Red Dead Redemption 2 aurait pu être différent : le contenu coupé

Red Dead Redemption 2, l’épopée western d’Arthur Morgan qui, on l’espère, reviendra sur PS5 et Xbox Series X avec un patch dédié, il nous a appelés pour un merveilleux voyage qui, bien que vivaces, ne nous a jamais donné l’impression de nous fier à des contenus « édulcorés » ou non pertinents. Au cours du long développement du jeu, Rockstar Games a déposé l’expérience ludique et narrative pour qu’elle arrive entre les mains des joueurs dans un état absolument optimal, même à travers quelques interventions d’un certain poids.

Pour cette raison, nous nous sommes concentrés sur certains des meilleurs contenus coupés ou modifiés dans Red Dead Redemption 2, car s’ils étaient arrivés dans le produit fini ils auraient certainement été intéressants. De monstres similaires du Loch Ness, d’amours interdites et de missions qui nous auraient probablement beaucoup amusés, nous revenons au crépuscule du far west en compagnie du bras droit de Dutch.

Le monstre marin… trouvé dans GTA V

Le monde de Red Dead Redemption 2 n’est pas seulement habité par des flingueurs et des hors-la-loi mais aussi par de nombreuses espèces d’animaux différentes, qui – entre proies et prédateurs – parviennent à offrir des spectacles incroyables aux yeux de ceux qui les observent patiemment. Eh bien, dans les plans originaux, le blockbuster de Rockstar Games il devait avoir une faune encore plus largeil suffit de penser aux requins ou aux dauphins mais aussi aux lynx roux et même à un seul chameau, apparemment apparu à un moment précis du jeu.

Cependant, tout le monde ne sait peut-être pas qu’Arthur aurait pu rencontrer une sorte de monstre du Loch Ness, qui habitait les profondeurs du lac Flat Iron. Malheureusement pour cette mission secondaire à thème il ne restait que les miettes dans l’expérience finaleà commencer par une figurine dédiée à un bateau et le soi-disant “River Monster”.

De plus, les utilisateurs qui ont parcouru les fichiers du jeu ont trouvé l’audio du River Monster qui, avec ses rugissements et ses rugissements, aurait certainement mis à rude épreuve les coronaires de Morgan. Pour pallier l’absence du monstre dans Red Dead Redemption 2, Rockstar Games a bien pensé à placez-le dans une mission GTA Online, après quoi il est possible de le repérer pendant qu’il est dans l’eau. De plus, la créature est également représentée dans une sculpture de sable sur un îlot, preuve du fait que les développeurs ont voulu l’insérer mais dans un contexte ludique et narratif bien plus adapté.

L’histoire tragique d’Isaac

D’Isaac, le fils qu’il avait perdu, Arthur n’a jamais beaucoup parlé au cours de son long voyage. Non pas parce qu’il ne se souciait pas de lui mais pour les raisons opposées. Le fidèle bras droit de Dutch en effet il n’avait jamais pu accepter la mort de son fils, qui s’est produit entre autres de la part d’un coquin qui voulait voler sa mère. La culpabilité de Morgan découlait du fait qu’il n’avait jamais été un père présent au garçon, avec qui il ne restait que quelques jours par an puis repartait pour un énième crime ou vol. En bref, nous parlons d’une histoire poignante du passé du cow-boy, qui devait à l’origine être encore plus douloureuse.

Comme révélé dans un panel avec le casting du jeu en 2019, le fils nouveau-né d’Arthur était censé mourir dans les bras de son père, en raison du froid extrême des montagnes enneigées que nous avons effectivement explorées au début de l’aventure. Cet événement tragique n’aurait pourtant pas peu changé l’équilibre au sein de la bande Van Der Linde, car après une perte aussi douloureuse, le protagoniste aurait trop tôt remis en question la conduite instable de Dutch. Pour cette raison, les événements d’Isaac ont été modifiés pour appartenir au passé d’Arthur, qui a ainsi peu à peu perdu confiance en son propre guide, au profit de l’intrigue narrative.

Le Guarma original

Parmi les paramètres du premier Red Dead Redemption qui peuvent être explorés à travers des pépins, pensons par exemple à des parties du Mexique et à des endroits qui devaient à l’origine être davantage exploités, ont déjà été évoqués à plusieurs reprises au fil des ans.

Avant de s’attarder sur ce qui, net des changements, est resté un décor clé dans le parcours du pistolero, nous voulons mentionner brièvement Saint Denis, qui devait à l’origine s’appeler New Bordeaux. Ce nom a cependant été donné à la ville de Mafia III du Hangar 13 (d’ailleurs, voici la revue de Mafia 3) qui, on veut le rappeler, est encore issue de l’univers de Take-Two Interactive (la maison mère de Rockstar Games), c’est pourquoi nous avons finalement exploré Saint Denis en tant qu’Arthur.

Cela dit, parmi les modifications les plus importantes des paramètres du jeu, nous trouvons celles apportées à Guarma, à l’origine Guama, qui en plus d’être complètement explorable, devait également être visitée avec John Marston, dans l’épilogue de l’aventure. Peuplée d’animaux introuvables sur la carte centrale et agrémentée de missions secondaires, comme celle liée au personnage jamais utilisé du Dr Higgins, l’île de Guama il a néanmoins joué un rôle important dans les événements de Red Dead Redemption 2pourtant il est dommage qu’aujourd’hui le seul moyen de revenir soit de recourir à des pépins.

Une deuxième histoire d’amour…

La relation troublée avec Mary Linton, une femme qui, dans des circonstances différentes, aurait pu (et voulait) épouser Arthur fait également partie du passé du protagoniste. Des hauts et des bas émotionnels qui ont caractérisé les dernières rencontres de ce couple impossible, à la lettre amère qu’une Marie désormais désabusée a envoyée à l’homme, les histoires d’amour sont de la partie. ils se sont avérés aussi excitants qu’aimantsun peu comme le reste de l’histoire.

Eh bien, le grand Dan Houser – co-fondateur de Rockstar Games et l’esprit créatif derrière nombre de ses chefs-d’œuvre – a dévoilé dans une interview qu’au départ l’équipe il avait pensé à deux romances de cow-boy différentes mais, en plus d’ajouter que l’un des deux ne fonctionnerait pas, il n’a pas déboutonné davantage. En supposant que l’une des deux femmes soit certainement Mary, il est fort possible que la deuxième “chanceuse” soit Sadie Adler, la courageuse chasseuse de primes qui, dès le début du jeu, avait une forte affinité avec le protagoniste.

Le “géant” de Néandertal

Comme des animaux, et peut-être plus encore, dans les fichiers de Red Dead Redemption 2 De nombreux modèles de PNJ entièrement sculptés mais inutilisés ont été trouvés, qui, à un moment donné du développement du jeu, ont été pensés pour influencer l’histoire d’Arthur Morgan de différentes manières. Parmi ces personnages, cependant, un très particulier a été découvert, car il ressemble en tous points à un homme de Néandertal. Pour les non-initiés, il s’agit d’un hominidé étroitement apparenté à l’homo sapiens et ayant vécu au Paléolithique moyen.

Dès que ce modèle a été partagé sur Reddit par les dataminers, les fans ont dressé un immense château de théories concernant le rôle que jouerait notre ami barbu dans le jeujusqu’à ce que des hypothèses raisonnables aient émergé.

En plus de ceux qui ont cru en son apparition dans l’éventuel DLC de l’histoire à la manière d’Undead Nightmare, qui n’est pourtant jamais arrivé, il y a ceux qui ont pensé à un corrélation directe avec le géant qui habitait l’une des grottes du jeu, un grand homme avec qui Arthur bavardait de temps en temps sans pouvoir le voir. Malheureusement, nous ne saurons jamais la vérité, mais nous aimons penser que la réponse à la question sur son identité est précisément celle-ci.

La mission du train qu’on ne verra jamais

Red Dead Redemption 2 nous a donné des missions principales absolument mémorables, entre tournages sortis des meilleurs films de western et moments de calme qui ont pourtant poussé la manette des gaz sur l’accélérateur d’émotions. Également sur le front des missions, Rockstar Games a dû faire des sacrifices, pas seulement pour préparer la version définitive de l’histoire, coupant cinq heures de contenu pour une myriade de raisons différentes.

Parmi ceux-ci, il y avait aussi une bataille spectaculaire dans le train qui a vu Arthur et Dutch vendre chèrement leur peau pour se sauver d’une embuscade tendue par les chasseurs de primes, qui malheureusement – comme l’ont révélé ceux qui ont donné la voix aux deux flingueurs – il a finalement été éliminé.

Les deux acteurs ont prouvé apprécier le mode opératoire de Rockstar Games et le dévouement du studio à la réalisation de niveaux de qualité hors échelle mais en même temps ils n’ont pas réussi à cacher le chagrin de l’élimination de la mission. Les deux interprètes ont déclaré avoir travaillé si dur pour enregistrer les dialogues entre Arthur et Dutch pendant la section, qui pour Roger Clark était tout à fait capable de divertir les joueurs. Le doubleur a conclu son discours avec “la quantité de bonnes choses qu’ils ont lâchées était … eh bien, c’est trop” et peut-être, surtout pour les millions de fans du jeu, c’était bien qu’il ait décidé d’arrêter et de ne pas révéler quoi que ce soit d’autre.

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